Főoldal  |    Ajánló  |    Eseménynaptár  |    Fórumok  |    Letöltések
RSS
hirdetes



<< 2012 Május >>
  H K Sz Cs P Sz V
>  30 1 2 3 4 5 6
> 7 8 9 10 11 12 13
> 14 15 16 17 18 19 20
> 21 22 23 24 25 26 27
> 28 29 30 31  1  2  3




Üzletfejlesztés az információtechnológiában
2008-02-26, 10.11:00

NyomtatásNyomtatás | PDF PDF

Az üzletfejlesztés eredményeképp kialakított készülék az agy elektromos hullámait érzékeli és közvetíti a számítógép felé.

Üzletfejlesztés a hagyományos ember-gép kapcsolat megújítására


A billentyűzetet és az egeret emberek milliói használják nap mint nap, mint kommunikációs interfészt agyuk és a számítógép közt. Az 1860-as évekből származó billentyűelrendezés eredetét -és célszerűtlen voltát- bizonyára sokan ismerik, a napjainkban az asztali számítógépek elengedhetetlen tartozékául szolgáló -mintegy száz évvel később feltalált- egér sem olyan adatbeviteli eszköz, aminél ne kívánhatnánk jobbat. Az újszerű és ötletes billentyűkiosztások eddig nem tudtak teret hódítani, kézírás- és hangfelismerés is hagy még némi kívánnivalót maga után, az érintőképernyő a hordozható készülékek célszerű kezelőfelülete, de a fentieknél nem igazán hatékonyabb.

Az elegáns megoldás kézenfekvő: a számítógépet legelegánsabb volna puszta gondolatainkkal irányítani. Az ötlet nem új, sőt a megvalósítására tett kísérletek sem nélkülöznek minden eredményt. Mi sem mutatja ezt jobban, mint hogy az Emotiv Systems cég még ez év vége előtt piacra akar dobni egy ilyen elven működő eszközt.

Ahol az üzleti innovációban találkozik az informatika és a biotech


A készülék a tudatos és tudat alatti gondolatok, érzelmek által keltett elektromágneses jelek észlelésére lesz képes. Várhatóan a számítógépes és videojátékok fejlesztőit és közönségét célozzák meg vele. Egyelőre nem teszi lehetővé, hogy használója puszta gondolatai által villámgyorsan klikkeljen, vagy akár szöveget "diktáljon" a gépnek, képes lesz viszont érzelmek, hangulatok észlelésre, lehetővé téve a játékfejlesztők számára, hogy interaktívabb, karaktereket alkossanak, melyek képesek a játékos mimikáját, arckifejezéseit valós időben követni. Ezen kívül a fejlesztők ígérete szerint virtuális tárgyak manipulálására is képessé teheti használóját, az ebből adódó lehetőségek már túlmutatnak a játékokkal kapcsolatos felhasználáson. Ezek kiaknázására az Emotiv Systems a jövő hónapban ingyenesen letölthetővé tesz egy, az EPOC™ headsettel kompatibilis fejlesztői környezetet. Ehhez, mivel minden önjelölt fejlesztő nem rendelkezhet a headset prototípusával, egy EmoComposer™ nevű jelemutátort is mellékelnek.

Túlzás lenne nagy áttörést várni a nagyjából 300 dolláros (~54000 Ft) árfekvésű eszköztől, de pusztán az is jelentős lépés volna, ha sokakat meggyőzne a technológia működőképességéről és létjogosultságáról. Ha ez bekövetkezik, további forrásokat bocsátva az informatikusok és biomérnökök rendelkezésére, nincs messze az idő, mikor ósdi perifériáink igazi vetélytársra találhatnak.

Az EPOC™ headset vezeték nélküli kivitelben készül szabad mozgást biztosítva viselőjének, elsősorban érzelmek és mimika leképezésére szánják.

Publikáló: Üzletfejlesztési Portál, dátum: 2008.02.26. Forrás: Techline Blog


   
Érdekes híranyag

Cikk értékelése
Eredmény

Értékelések száma 0
Értékelés: